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中國外掛產業:每天進賬過萬,不愁沒有買家

放大字體  縮小字體 發布日期:2019-04-01  來源:創事記  作者:刺猬公社陳彬  瀏覽次數:1248
核心提示: 在中國,外掛已經形成了一個完整的產業,每天產生著超乎想象的財富。它就像是網絡游戲的影子,一直擺脫不掉。  “買不買外掛,不買就補(刀)了。"手游《刺激戰場》里,一開掛玩家開啟了全部語音,他在對靠實力打上王牌一星的墨墨喊話。   選擇買掛,全隊茍活。拒絕買掛,四人隊團滅。“我們一開始寧死不從,但是后來就不掙扎了。”墨墨告訴刺猬公社,一起打游戲的朋友“考慮到游戲體驗”,最終選擇了妥協,“王牌十五星的局是掛殺掛的那種,一局里最少一個掛。一時坐掛車一時爽,一直坐掛車一直爽!”
 

 

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  在中國,外掛已經形成了一個完整的產業,每天產生著超乎想象的財富。它就像是網絡游戲的影子,一直擺脫不掉。

 “買不買外掛,不買就補(刀)了。"手游《刺激戰場》里,一開掛玩家開啟了全部語音,他在對靠實力打上王牌一星的墨墨喊話。

  選擇買掛,全隊茍活。拒絕買掛,四人隊團滅。“我們一開始寧死不從,但是后來就不掙扎了。”墨墨告訴刺猬公社,一起打游戲的朋友“考慮到游戲體驗”,最終選擇了妥協,“王牌十五星的局是掛殺掛的那種,一局里最少一個掛。一時坐掛車一時爽,一直坐掛車一直爽!”

  走捷徑得來的游戲體驗,并未持續太久。幾局過后,墨墨因為“主動和開掛玩家組隊”,遭到了游戲平臺的封號和清空賽季積分的處罰。

  外掛在國內市場就是這樣的存在,你不主動找外掛,外掛也可能找上來,外掛給玩家帶來的“不道德感”,并不強烈。

  十余年來,外掛從未消失在中國游戲市場,如今甚至漂洋過海,連未進入中國市場的游戲也不能幸免。最新的受害者是躥紅海外的大逃殺游戲《APEX英雄》。

  該游戲開發商Respawn公司的一名華人員工@Prog-Veka在微博上爆料,已經封禁了十幾萬個外掛賬號,大部分來自中國。因此眾多海外用戶開始在各大論壇上呼吁,希望能夠“封鎖中國區玩家,避免該游戲被外掛毀掉”。

  防不勝防的游戲外掛

  中國的游戲史,就是一部“開掛”史。

  鋒子既是中國最早的一批電子游戲玩家,也是最早在《CF》中開掛的一批玩家。“(2008年)因為管控還沒有那么嚴格,所以在大環境下大家都是開掛的,自己也跟風去用了外掛。”鋒子說,百度上隨手一查,就能找到一大堆免費的外掛,平時也多在網吧玩游戲,不用考慮電腦病毒的影響。

  他所使用的外掛,功能比現在豐富得多。除去現在常見的自瞄、透視之外,還有顯示對方位置,瞬間移動、無限子彈、穿墻等等,甚至能讓角色直接飛天遁地。鋒子當時只需要躲在地面下,對著上面一通掃射,就能不斷收獲擊殺數,普通玩家沒有任何反擊的余地。

  據他回憶,那個時候游戲內的外掛檢查機制也不完善,沒有封號之類的措施,根本不用像現在一樣演戲,可以放開膽子撒潑。但游戲太過“一邊倒”也會喪失許多樂趣,不使用外掛又打不過,鋒子在玩了一下午之后,就再也沒有碰過《CF》。

  鋒子所用的外掛,和目前《APEX英雄》中猖獗的外掛是同一類型,也就是本地外掛。

  據熟悉游戲編程的HRC介紹,目前的外掛主要分為兩類,程序外掛和硬件外掛,而本地外掛就是程序外掛的一種。

  所有的客戶端游戲,都可以通過本地外掛,來達到作弊的目的。其原理是使用暴力計算工具,將游戲公司加密的程序進行解算,從而達到修改游戲數值作弊的目的。

  本地外掛對FPS類游戲(First-Person Shooting,即第一人稱射擊類游戲)“殺傷力”最大。因為FPS游戲復雜的場景,使得其需要計算的數據量巨大,限于技術條件這些運算只能在本地進行,外掛可以輕松乘虛而入。

  在一些早期網絡游戲中,因為幾乎沒有任何防外掛措施,導致普通玩家都能“寫外掛”。

  例如當初流行的游戲《反恐精英online》,一段時期內,只需要將某個文件使用txt打開,將文檔里的0改為1,就可以把生化武器帶入爆破模式使用,輕松達到作弊的目的。

  因此,本地外掛的編寫難度并不高。不管怎么給本地游戲文件加密,總會有人拿著更加“暴力”的計算工具將其破解。當然,這類外掛的售價也不高,以《APEX英雄》為例,在某寶上一般是10元/天。

  《刺激戰場》中一部分的外掛,開發難度就要高很多,屬于服務器外掛,它的工作原理是先通過游戲公司的防火墻,然后尋找到服務器內部的漏洞進行破解修改參數,破解完成后,還需要將數據發回到玩家的設備上。

  畢竟游戲公司也不是吃素的,光是防火墻就夠很多外掛制作者玩兒的了。

  也有游戲公司的程序員會自己故意設置一個漏洞。

  超級IP“精靈寶可夢”能夠火爆全球,也是因為程序員森本茂樹的個人行為:

  舍不得自己創作的寶可夢被列為廢案,便私自將其寫進了游戲的漏洞之中,結果極少數玩家獲得了這只藏在漏洞里的精靈,瞬間引爆了話題。而那只廢案寶可夢,就是夢幻。

  所以,程序員私自設置漏洞從而方便制作外掛,也不是不可能的事情。

  硬件外掛在市場上也頗受歡迎。以《刺激戰場》為例,某寶上遍地是各種硬件外掛。

  手機上操作不習慣?沒事,你可以購買藍牙設備將手機連接上鼠標和鍵盤,轉眼變身為客戶端游戲。連續射擊時彈道不集中?沒事,你可以購買鼠標宏,一個按鈕就能完成“壓槍”這樣復雜的游戲操作。

  相比于程序外掛,硬件外掛因為沒有直接修改游戲,而是修改了硬件設備,所以比較隱蔽。很多游戲廠商為了反擊,會在啟動游戲之前掃描玩家的硬件信息、安裝的軟件信息、軟件驅動以及IP地址等。

  開公司,賣外掛

  按照中國法律的規定,開發制作外掛是未經許可或授權,掛接運營合法出版、他人享有著作權的互聯網游戲作品,從而謀取利益、侵害他人利益的違法行為,涉嫌破壞計算機信息系統罪,后果特別嚴重的可以判處5年以上有期徒刑。

  因此中國的外掛產業屬于黑產,外掛制作者也是神龍見首不見尾,其售賣少有通過公開渠道的。

  去年5月,四川省遂寧市射洪法院就公開宣判了一起非法制造游戲外掛的案件。3名外掛制作者在10個月內,竟獲取了145萬元的非法收入。最終都被判處3年有期徒刑,沒收所有違法所得收入和作案工具,還需要承擔數萬元的罰款。

  但對于歐美很多國家來說,外掛產業卻屬于灰色地帶,所以就有膽子大的直接開公司制作販賣外掛,德國外掛公司Bossland的就是其中的佼佼者。

  熟悉歐美游戲巨頭暴雪的玩家,一定對其開發的外掛“兄弟”不會陌生。“兄弟”外掛一直是《魔獸世界》擺脫不了的陰影,在這款游戲中存在了6年之久。

  暴雪系的其他游戲也都被Bossland一起打包做成了“豪華外掛套餐”,公開售賣。無可奈何的暴雪,打了8年的官司,才總算是扳下一城。

因為暴雪長期的訴訟,導致Bossland資金緊張因為暴雪長期的訴訟,導致Bossland資金緊張

  但即便是Bossland公司,根據暴雪公司起訴時公布的數據,在美國數年,也才賣了42818份外掛,和Respawn公司公布的幾個月封禁十幾萬賬號比起來簡直不夠看。

  中國雖然沒有像Bossland這樣的公司,產業卻要龐大得多。

  以《APEX英雄》為例,如果Respawn公司的數據當中有10萬來自中國,價格按照常見的10元/天來算,那么這些賬號在封禁之前每使用1天外掛,就會產生100萬元的交易流水,其體量和歐美自然不是在一個層級上。

  個人賣家很多都是通過QQ群來售賣外掛。如果一個加滿顧客的2000人群中有一半的人最終購買了外掛,按照10元/天來算的話,每天就能有1萬元的進賬,每個月交易額能達到30萬元。這樣的QQ群遍地都是。

  2018年,騰訊聯合警方破獲各類外掛制作銷售和游戲詐騙盜號等案件33余起,抓獲犯罪嫌疑人350余人,其涉案金額更是達到了夸張的1.51億元;相比之下暴雪被Bossland“折磨”了這么多年只索賠870萬美元,就顯得有點小家子氣。

  巨大的利益下,外掛與反外掛的戰爭

  在國外數據分析公司Newzoo發布的2018全球游戲市場報告中,中國在這一年產生了379億美元的收入,占據了全球的28%,穩坐全球游戲市場的頭把交椅。

  但對比其他國家,中國游戲市場的結構卻是畸形的。

  ESA(美國娛樂軟件協會)發布的“2017年美國游戲行業研究報告”中顯示,其在游戲設備上就更加多元化,除了常用的PC電腦、智能手機之外,家庭游戲主機、便攜游戲掌機和VR游戲設備都占據不小的比重。

  在GPC(中國音數協游戲工委)和伽馬數據一起發布的“2018中國游戲產業報告”中,游戲細分市場里移動游戲占到了62.5%,客戶端游戲占到了28.9%,而在美國頗受歡迎的家庭主機游戲和單機游戲,則是連1%都不到。

  國內網游占據優勢有一定的歷史原因。

  考慮到青少年過度沉迷游戲的問題,2000年,有關部門頒布了游戲機禁令:面向國內的電子游戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子游戲設備及其零、附件的生產、銷售活動。

  但此時卻是中國互聯網發展最快的時期,網民對于電子游戲的需求不斷增長,導致國內網絡游戲行業的快速發展。從2001年盛大游戲推出《熱血傳奇》開始,各大網絡游戲公司不斷崛起,創造了一個又一個游戲神話。

  等到2014年游戲機禁令解禁,索尼微軟紛紛推出自己的國行版主機之時,已經很難再撼動中國游戲市場了。

  更何況彼時又是移動游戲興起之時,對于不少習慣各種盜版和免費游戲的中國玩家來說,需要先花費兩三千元購買主機才能玩的游戲,幾乎沒有什么吸引力。

  不過,游戲公司對于反外掛的投入是遠不及現在的。

  畢竟當時的首要任務,還是搶占這片巨大的藍海,所以外掛產業就在網絡游戲的陰影中如雜草般瘋狂生長,就像早期的《CF》;而像《DNF》這樣PVE(Player VS Environment,指玩家挑戰程序所控制的怪物和boss)向的游戲,那些開外掛帶人通關副本的玩家,反而會引起追捧和效仿。

  如今,游戲公司自然也不會坐以待斃。受制于法律的規定,國外游戲公司的反外掛機制只可從游戲數據本身排查,不可涉及使用者數據,導致一些蹩腳的外掛程序都能繞過檢測。

  相比之下,騰訊的反外掛機制TP就要厲害得多。當你運行游戲時,它會迅速掃描所有與游戲軟件相觸發的文件,一旦監測到非正常的數據,直接判定外掛。

  道高一尺魔高一丈,總會有外掛制作者想出新的法子,反過來又逼得騰訊升級,這么一來一回,硬生生變成了一場外掛與反外掛之間的“軍備競賽”。

  網友@Center 就曾經在知乎上分享了《DNF》火爆時,外掛制作者與騰訊TP之間的斗爭:

  "游戲檢測異常傷害了,我修改武器強化,武器強化31,按你的邏輯還是無限秒怪。你這邊人物傷害檢測了,我這邊無限召喚人偶,用人偶打怪自己不動手。人偶系統下線了,我這邊修改藥品給自己攻擊力+999。

  你開始暴力檢測人物單次傷害了,我這邊加速器一秒999刀單次傷害還是不觸發檢測。又封了之后,我可以使用npc的武器自帶無敵光環。"

  最后,騰訊打造了世界領先的反外掛體系,中國的外掛也越來越成熟。

  外掛到底能否根治?

  目前看來,反外掛將是一場長期的斗爭。畢竟,外掛制作者永遠是主動進攻的一方,而游戲公司只能見招拆招。尤其是FPS類游戲,只要計算還保留在本地,就一直會是最容易被攻克的類型。

  前段時間谷歌入局的“云游戲”,是個根治本地外掛的方案,但依舊免不了服務器出現漏洞的情況。更何況“云游戲”距離普及,還有很長的路要走。彼時服務器外掛需求量大,是否會有內部的程序員因為利益“鋌而走險”也不得而知。

  騰訊的做法效果可能更好。線上提升反外掛水平的同時,在線下與警方合作打擊外掛產業。只有違法的成本不斷地增大,這批躲在陰影下的人可能才會最終收手。

  (文中出現的人物均為化名)

 
 
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